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Article 1. Lire et appliquer les règles tu devras.
Article 2. Ta vie et tes rêves tu différencieras.
Article 3. Tes aventures Amaknenne tu raconteras.
Article 4. Correctement tu parleras.
Article 5. Régulièrement le repaire tu visiteras.
Article 6. Respecter les autres il faudra.
Article 7. Le dieu FLOOD tu renieras.
Article 8. La période d'essai tu subiras.
Article 9. Ta guilde tu aideras.
Article 10. Les Percepteurs tu défendras.

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 Les rangs

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AuteurMessage
Williamlesanguinaire
Meneur
Meneur
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Nombre de messages : 846
Date d'inscription : 21/08/2007

MessageSujet: Les rangs   Mar 21 Aoû 2007, 20:51

Chez nous les rangs  sont prétextes à l'amusement, il faudra donc accomplir certaines tâches pour les obtenir.


Les rangs spéciaux:



  • Meneur : WilliamLeSanguinaire
  • Bras Droit :Grisonnant et Kame-Sennin
  • Muse : Kittys
  • Mascotte : (Nescaflip s'il revient un jour Sad) Choisie par les dirigeants
  • Larbin: Liamlesolitaire


Les rangs libres:


  • Mentor: Membre(s) de niveau le plus élevé
  • Réserviste: Vous êtes de niveau inférieur à 100
  • Diplomate: ?
  • Secrétaire: Vous aimez écrire et raconter votre vie dans la section contes du repaire
  • Traitre: Vous avez quitté une autre guilde pour nous rejoindre
  • Gouverneur: Vous êtes niveau 150 ou plus et d'alignement neutre
  • Guide: Vous connaissez bien le monde des douze, en particulier où trouver les différentes ressources métiers (arbres, fleurs...)
  • Conseiller: Vous connaissez bien le monde des douze, en particulier les coins pour gagner en expérience selon l'élément et le niveau
  • Recruteur: Vous avez été cité dans 3 candidatures différentes en tant que personne ayant conseillé la guilde
  • Marchand: Vous connaissez bien les prix et savez où trouver la plupart des objets


Les rangs nécessitant des preuves:


  • Trésorier: Vous avez en poche plus de 20 millions de Kamas. (Preuve à renouveler tous les 2 mois)
  • Protecteur: A partir de 5 défenses de percepteur où vous avez été le premier dans la liste des défenseurs
  • Artisan: Vous êtes maitres dans 3 métiers
  • Gardien: Vous êtes Ange de grade 5 minimum
  • Éclaireur: Vous avez visité tous les zaaps (Sauf ceux des alliances qui sont donc inaccessibles)
  • Espion: Vous êtes Démon de grade 5 minimum.
  • Tueur de familiers: Vous avez eu en votre possession un minimum de 20 familiers morts (au moins 6 races différentes).
  • Braconnier: ?
  • Chercheur de trésors: Vous avez un minimum de 300 de prospection (sans bonbon)
  • Assassin: ?
  • Élu: Vous êtes Ange de grade maximal
  • Bourreau: Vous êtes Démon de grade maximal
  • Tueur de Percepteur: A partir de 5 "coups de grâce" (vous achevez le percepteur) lors d'une attaque de percepteur
  • Voleur: Vous avez dérobé au moins 50 badges de miliciens adverses
  • Éleveur: Posséder plus de 25 dragodindes (Preuve à renouveler tous les 2 mois)


Les rangs imposés:


  • A l'essai: Statut gardé jusqu'à l'acceptation définitive dans la guilde.
  • Apprenti: Dès l'obtention du statut "membre" jusqu'à 25 000 points d'expérience pour la guilde.
  • Initié: Plus 25 000 points d'expérience pour la guilde. Vous le garderez jusqu'à pouvoir prétendre à un autre.
  • Déserteur: Vous êtes absent depuis plus de d'un mois. Il se peut que vous gardiez le rang quelques temps si vous revenez.
  • Boulet: Vous faites échouer régulièrement les challenges.
  • Pénitent: Vous vous conduisez mal, reprenez vous, ou vous serez exclu de la guilde.



Cette liste peut être mise à jour à n'importe quel moment.
Si certains points ne conviennent plus, le membre perdra le droit de porter son titre.
Si le membre a accès à plusieurs rangs il pourra à loisir passer de l'un à l'autre sur simple demande.
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